Cryin:WE赢BLG一小把有可能 Bin哥玩羊头不是BLG最熟悉的节奏
LOL社区投票”谁是有史以来最被低估的职业选手“:Oner64.2%得票
Ning:Knight沙皇应该比小奶油的好很多,小奶油真是难练的鸡
Ning:上次台风救了BLG,18号不是最终章28号二番战
wayward:Zhuo哥事业运真的太好了 从涅槃倒一直接登峰组了
wayward:我是monki我也压力队友,这种没有羞辱多杀一个也不行?
体育资讯8月6日讯 近日,B站知名UP主“”雨说体育徐静雨“”发布视频,分享了他游玩国产类魂新作《明末:渊虚之羽》的体验感受,并给予了高度评价。
徐静雨透露,虽然尚未通关,但已经足以让他感受到《明末》所展现出的深厚功力。他直言,《明末》作为一款标准的类魂游戏,“确实已经做到了站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望。”
他说到:“我个人觉得没必要厚古薄今。相较于早期魂游《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,时代和技术的迭代已经带来了很多新可能,后来者自然具备一定的技术优势。”
在他看来,《明末:渊虚之羽》是“魂系的正统精神续作”。游戏的箱庭式地图设计延续了魂系列的精髓,甚至在某些方面表现得更为出色。他特别提到,《明末》的地图不仅结构完整、探索自由度极高,而且在细节处埋藏了不少充满“恶意”的巧思与惊喜,伏笔丰富,形式多样,为玩家带来持续的探索乐趣与挑战。
他说到:“哪怕因为某些设计恶意十足,甚至频繁死亡,但这恰恰是魂系地图的魅力所在。此外,《明末》一周目就能开放全部地图供玩家自由探索,这一点远胜许多同类作品。”他还指出,从乐趣与难度平衡角度来看,《明末》的地图设计堪称未来类魂游戏的风向标,极具借鉴意义。
在战斗系统方面,徐静雨则更是直言“《明末》的战斗完胜《黑魂1&3》”。他认为,《黑魂》的战斗风格如今已经略显过时,而《明末》的战斗节奏更加畅快,打击感十足,同时兼具艰险与刺激感,并且支持多样化的战斗风格。